第233章.234,反沈迷系统

  从天天酷跑以及到辉煌公司旗下所有的游戏,其实,李时风也在反思。

  他自己是知道这些游戏的魅力的。

  以前的人,多多少少会因为各种各样的原因,比如游戏裏人民币玩家虐我千百遍啊,我玩了半个小时之后就不想玩了,休息一下什么的。

  所以,连续性的在线游戏时间持续并不会很长。

  但是辉煌公司旗下的游戏,大多数玩家的影响力还是一般般的。

  而且又有一种莫名其妙的吸引力。

  是的,你玩着玩着,不知不觉,就发现,一天的时间就这样过去了。

  这是很常见的。

  所以,像这样以电子竞技为主的游戏,沈迷的玩家会非常的多,这一点是可以理解。

  可是有些玩家自控力不足,就容易导致三天三夜都在打游戏的局面了,俗称肝帝。

  长久以往,必定出事。

  之前李时风在系统空间裏玩另一个时空的游戏的时候,都会在第一次玩游戏的时候接受了那个游戏裏的反沈迷系统。

  反沈迷系统,顾名思义,就是防止玩家过度沈迷于游戏裏面。

  算作是一个比较不错的设定吧。

  于是乎,李时风就立即打开自己的文檔,开始构造一个反沈迷系统的程序出来。

  首先,反沈迷系统是针对辉煌公司旗下所有的游戏玩家的,因为大家都是使用实名註册的帐号,所以,很多事情还是放百年许多的。

  未成年人,一天最多只可以在游戏裏呆上四个小时的时间。

  是辉煌公司旗下所有的游戏。

  比如你在穿越火线玩了一个小时,不玩了,去玩跨时代飞车,那么,你就只剩下三个小时的游戏时间了。

  而成年人嘛,自制力就高那么一点点了,一天可以在线六到七个小时。

  剩余的时间,都是不可以登录辉煌公司旗下所有游戏的。

  这个程序因为有着另一个时空的反沈迷系统作为对比,所以,李时风花费的时间并不是很多。

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