第九一章:三千万收益

  九月五号。

  穿越火线国外服在线人数:四千七百万。

  黑影工作室的战役全世界在线人数:三千一百万。

  幻影工作室的最后一战全世界在线人数两千九百万。

  天天公司的天天枪战在线人数四千万。

  最后是奇迹公司的枪击在线人数是两千五百万。

  从这一个数据上来看,穿越火线的在线人数遥遥领先。

  但是在九月五号的第二天,也就是说六号,穿越火线的在线人数就突破到了五千万。

  至于这突如其来的三百万玩家爱是怎么来的?

  很简单,就是从其余四款游戏中跑过来的。

  战役虽然说去玩家对玩家也就是模式规模很大。

  但是他败就败在规模很大这个问题上面。

  大规模的枪战,而且还模拟各种各样的覆杂地图,玩家在一开始的时候确实很有兴趣,但是玩着玩着还是会腻会烦的。

  你想一下,一局比赛,你玩了两个小时都还没有取得游戏的胜利,两个小时没有间断地听着游戏裏传来的激烈枪战声。

  这些噪声会不会将你给搞的死去活来的?

  一局比赛的游戏时间太久了,而且,就算现在公测了,战役还特意添加了飞机坦克的存在,只是,这些都是需要拿钱购买的道具卡。

  一张道具卡七块钱十块钱都有。

  而且只能够使用三四天。

  这样赤裸裸的坑钱行为,我想大部分玩家是不会买账的。

  国内玩家就不好意思了,但是在国外,你这游戏这么坑钱,不好意思,那么我就去另一款游戏。

  没事,就是这么的简单。

  就是这样,穿越火线的在线人数一路的拔高。

  当然,穿越火线也坑钱。

  但是坑钱不会坑的那么过分。

  现在用点购买的qiangzhi只上线了七款,狙击枪大炮、机枪、一些收费buqiang之类的。

  这些点购买的强制收费并不是那么的贵,跟另一个时空设置的差不多。

  而穿越火线裏的游戏角色购买的人就更多了。

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