第187章 给他一个无法拒绝的条件

  第章给他一个无法拒绝的条件

  贝尼托·瓦西里耶维奇说:

  “确实很多游戏中都用到了近大远小这种效应。

  尤其是涉及到像游戏里涉及到回廊的场景。

  进行这种近大远小的设计是常有的事情。

  但在此之前,从未有人想过将这种效应应用在天气粒子上。

  事实上在过去手机游戏开发里涉及到一些诸如天气效应的场景中。

  很少有像这么较真的开发者。

  在我看来,是一个另辟蹊径的探索者。

  这样的人是勇士。

  而且,如果诚然像我们猜测的那样。

  现在已然走出了一条从未有人走过的路。

  就拿虚拟深度值z和天气粒子之间存在的函数吧。

  假如说这个函数是:

  尽管我们能知道这个函数的具体作用。

  但我们尚且无法知道这个函数具体涉及到哪些参数。

  而且即便是天气粒子层次感这个问题解决了。

  还有很多问题依然困惑着我们。

  就比如说为什么设计的下雨场景中

  并没有出现一般游戏里天气粒子常常呈现的“井喷”或者断续。

  为什么《》这款游戏里

  下雨场景开始和结束时涉及到的一些过渡很自然?

  除此之外还有很多很多的问题。

  总之涉及到这款游戏的兼并不管别人怎么看。

  反正我从纯技术的角度看待。

  这笔交易虽然耗资逾亿美元。

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